Charaktererschaffung
• ehrgeiziger Geschäftsmann
• pedantischer Lehrer
Der Charakter kann von niemandem festgehalten werden und kann selbst jeden sicher festhalten, der nicht selbst mindestens stark ist. Außerdem darf der Charakter 2 Pistolen führen, Maschinenpistolen einhändig abfeuern und normale Türen durch angesagtes Auftreten öffnen.
Der Charakter darf nur mit Waffen kämpfen, die HALB Schaden machen (s.d.). Andere Waffen sind ihm zu schwer oder haben zuviel Rückstoß. Wird der Charakter festgehalten, kann er sich grundsätzlich nicht befreien.
Der Charakter kann 3x pro defensivem Kampf "weg" sagen, um einen erhaltenen Nahkampftreffer zu ignorieren.
Der Charakter kann sich im Nahkampf grundsätzlich nur verteidigen (und selbst das eher leidlich). Führt er Schläge aus, darf der Spieler den Gegner nicht treffen, es sei denn er greift ein unbewegtes Ziel an. Mit Schusswaffen trifft der Charakter nur, wenn er sie aufsetzt.
Der Charakter hat 2 zusätzliche Punkte Gesundheit.
Der Charakter hat 1 Punkt Gesundheit weniger als normal.
Der Charakter zieht automatisch Gefolgsleute an. Die SL wird bevorzugt freie Ghulrollen oder auch neue Charaktere als Gefolgsleute eines anziehenden Charakters konzipieren, so dass dieser im Idealfall stets mindestens 1, eher 2 Gefolgsleute aktiv im Spiel um sich hat.
Ein unscheinbarer Charakter wird niemals ein Amt oder eine sonstige herausragende Position bekleiden – auch nicht im eigenen Clan. Er wird einfach stets übergangen.
Aufgrund seiner Ausstrahlung fällt es dem Vampir leichter, mit Menschen zu interagieren. Der Vampir erhält 2 Punkte Einfluss in einem beliebigen Gebiet, die er niemals verlieren kann. Wird sein Einflussgebiet zerstört, verlagert sich der Einfluss des Vampirs durch seine Connections einfach auf neue Bereiche innerhalb des Einflussgebietes.
Der Charakter traut sich nichts zu. Er darf niemals laut werden (außer in Raserei!) und Ranghöheren niemals länger als sehr flüchtig in die Augen sehen. Möchte er gegen diese Regeln verstoßen, muss er Willenskraft aufwenden.
[genehmigungspflichtig, gesperrt für Nosferatu] Jeder sieht Live aus, wie er aussieht. Der besondere Vorteil des Attributs Erscheinungsbild besteht darin, dass der Charakter das ihm zur Verfügung stehende auch erfolgreich einsetzt. Schöne Charaktere sind bei der Jagd stets erfolgreich, wenn sie versuchen, Menschen zu verführen und in einem intimen Moment von diesen trinken. Sie haben hierbei niemals Komplikationen.
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[gesperrt für Nosferatu, diese sind "abstoßend"]. Spieler unattraktiver Charaktere sind gezwungen, sich künstlich unattraktiv zu machen, z.B. durch Schminke oder durch scheußliche Kleidung.
Der Charakter ist nicht nur hässlich, er ist völlig grotesk und widerwärtig. Tritt er ohne Verdunkelung auf, sind alle Charaktere gehalten ihre Abscheu offen zu zeigen. Selbst wenn er mit Maske der tausend Gesichter getarnt ist, darf jeder, der weiß, wer bzw. was er ist, keinen freiwilligen Körperkontakt mit ihm aufnehmen oder ihm einen Platz in der Nähe anbieten, tief im Inneren sich erinnernd, WAS das für eine stinkende, ekelhafte Kreatur ist.
Der Charakter registriert und erinnert viele Details. Der Spieler kann zwischen den Sessions die SL nach Informationen fragen, die der Vampir im Laufe seines Lebens ggf. schon über andere Charaktere oder bestimmte Umstände gehört hat. Außerdem darf der Spieler immer fragen, wie ein Charaktername geschrieben wird, auch wenn er ihn nur gehört hat.
Der Charakter kann sich grundsätzlich an keine Details von Personen erinnern (oder hat sie erst gar nicht bemerkt), vergisst Telefonnummern und erinnert sich auch nicht an Namen, die er nur ein paar Mal gehört hat.
Das XP-Maximum pro Monat ist für den Charakter nicht 4, sondern 5.
Das XP-Maximum pro Monat ist für den Charakter nicht 4, sondern 3.
Der Spieler kann sich 1x im Monat von der SL einen Tipp zum weiteren Vorgehen oder zu einem Plan des Charakters geben lassen.
Bevor der Charakter eine Disziplin erhöhen oder eine Fertigkeit lernen kann, muss er mit der SL einen einfachen Test machen. Wenn dieser verloren wird, muss der Charakter noch 4 Wochen warten und dann erneut einen einfachen Test machen.
Jede Wahl einer Fähigkeit (oder einer Disziplin) sollte bewusst getroffen werden und zumindest geistig Teil des Gesamtkonzeptes des Vampirs sein. Frage nicht danach, welche Vorteile dir Ausweichen bringt, sondern warum dein Kunstprofessor-Charakter einen solchen Wert HABEN sollte. Im Live kannst du dir aus den folgenden Fähigkeiten insgesamt 9 aktive auswählen. Wie du siehst, sind diese in 3 "Gebiete" unterteilt, Talente, Fertigkeiten und Kenntnisse. Deine Fähigkeiten müssen so verteilt sein, dass du in einem der drei Gebiete 4 beherrscht (in deiner sog. "Primärkategorie"), in einem Gebiet 3 ("Sekundärkategorie") und im dritten Gebiet 2 ("Tertiärkategorie"). Die gewählten aktiven Fähigkeiten kreuzt du einfach auf dem Live-Bogen an.
Dies sollte etwas sein, dass im Schnitt alle 3-4 Treffen auftreten könnte und nicht etwa ein chinesischer Schmetterling oder ähnliches!
Sie dürfen 3, 2 und 1 Fähigkeit wählen, so wie maximal eine Attributsstärke und Schwäche. Ebenso erhalten sie einen Disziplinspunkt auf Potence. Zusätzlich darf nun gewählt werden, ob ein weiterer Disziplinspunkt, ein entfernen der Schwäche oder zwei weitere Fähigkeiten hinzugefügt werden. Besonders alte Ghule bekommen zwei Mal diese Wahl, kosten allerdings bei Charaktererschaffung einen weiteren Hintergrundpunkt.
An Fähigkeiten dürfen zunächst nur jene gewählt werden, welche im "Ghulpool" vorhanden sind. Für jeweils 8 EP kann ein Ghul eine weitere Fähigkeit erwerben.
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Aktualisiert (Samstag, den 08. Januar 2011 um 21:26 Uhr)
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