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Seelenstärke
(Fortitude: engl. "Stärke und Beständigkeit des Geistes")
Seelenstärke verleiht dem Vampir eine Resistenz, die weit über das Normale hinausgeht. Im Einzelnen hat Seelenstärke folgende Effekte:
Wiederstandsfähigkeit: Jeder mit einem Punkt Seelenstärke erhält den Wiederstandsfähigkeitsbonus.
Bonuspunkte: Jede Stufe Seelenstärke verschafft dem Vampir in jedem Kampf einen Schutzpool in Höhe von 1 Bonuspunkt zum Abfangen von Gliedmaßentreffern oder Wunden. Diese Bonuspunkte gelten nicht für eine bestimmte Körperzone, sondern bilden einen Schutzpool für den gesamten Körper. Bei Kämpfen werden zuerst diese Bonuspunkte abgestrichen, erst dann nehmen Körperteile Schaden bzw. werden Körpertreffer angerechnet. Die Bonuspunkte von Seelenstärke regenerieren sich, sobald min. 5 Minuten nicht gekämpft wurde. Zu Beginn eines neuen Kampfes stehen sie also wieder zur Verfügung.
Immunität: Mit Seelenstärke 1 nimmt der Kainit keinen Schaden mehr durch unbewaffnete Angriffe, die nur HALB normalen Schaden machen. Mit Seelenstärke 3 ist der Vampir immun gegen ALLE Angriffe, die HALB normalen Schaden machen. Mit Seelenstärke 5 ist der Vampir immun gegen alle Angriffe, die 1 Punkt normalen Schaden machen.
Mut: Im Bewusstsein der eigenen Unverwundbarkeit trauen sich Charaktere mit Seelenstärke 3, die Deckung bei Sperrfeuer zu verlassen (s.d.).
Wiederstandsfähigkeit: Jeder mit einem Punkt Seelenstärke erhält den Wiederstandsfähigkeitsbonus.
Bonuspunkte: Jede Stufe Seelenstärke verschafft dem Vampir in jedem Kampf einen Schutzpool in Höhe von 1 Bonuspunkt zum Abfangen von Gliedmaßentreffern oder Wunden. Diese Bonuspunkte gelten nicht für eine bestimmte Körperzone, sondern bilden einen Schutzpool für den gesamten Körper. Bei Kämpfen werden zuerst diese Bonuspunkte abgestrichen, erst dann nehmen Körperteile Schaden bzw. werden Körpertreffer angerechnet. Die Bonuspunkte von Seelenstärke regenerieren sich, sobald min. 5 Minuten nicht gekämpft wurde. Zu Beginn eines neuen Kampfes stehen sie also wieder zur Verfügung.
Immunität: Mit Seelenstärke 1 nimmt der Kainit keinen Schaden mehr durch unbewaffnete Angriffe, die nur HALB normalen Schaden machen. Mit Seelenstärke 3 ist der Vampir immun gegen ALLE Angriffe, die HALB normalen Schaden machen. Mit Seelenstärke 5 ist der Vampir immun gegen alle Angriffe, die 1 Punkt normalen Schaden machen.
Mut: Im Bewusstsein der eigenen Unverwundbarkeit trauen sich Charaktere mit Seelenstärke 3, die Deckung bei Sperrfeuer zu verlassen (s.d.).
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Aktualisiert (Montag, den 27. Dezember 2010 um 23:43 Uhr)
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